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kof allstar国际服

版本

  • 游戏大?。?span itemprop="fileSize">96.1M
  • 游戏语言:中文
  • 游戏类型:国产软件
  • 游戏授权:免费软件
  • 更新时间:2019-12-23 09:43
  • 游戏类别:动作游戏
  • 应用平台:Android
  • 游戏官网:
游戏评分4星
网友评分:8

游戏介绍人气游戏精品推荐相关文章网友评论下载地址

小编为您推荐: kofallstar 拳皇手游

kof全明星国际服是款超赞的由韩国游戏厂商网石出品的卡牌动作类拳皇手游,无论是画质表现还是招式还原,都是国内的那些换皮二头身Q版卡牌游戏所不能比的,虽然也支持挂机竞技,但是观感出色,仅作收集手游玩,也是极为不错的选择!

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一二十年前,街机盛行的年代里,《三国战记》、《西游记》、《恐龙快打》等作品曾经红极一时,而《拳皇》更是其中的佼佼者。如今街机没落,移动平台发展火热,在手机上我也尝试过很多《拳皇》IP的作品。毫无夸张的说,《拳皇:全明星》绝对是同IP下,质量最高的手机游戏。

《拳皇:全明星》的画面采用全3D打造,初始默认的战斗方式是滑动+技能,这种点击屏幕普攻的方式,之前在《苍翼之刃》手游中就有出现过。但是不同的是,《苍翼之刃》采用的滑动+搓招,在操作难度上还是比较大的。但是《拳皇:全明星》却是滑动闪避+点击普攻+长按格挡+固定CD技能释放,而且我们常用的右下普攻键,被替换成格挡快捷键,不得不说操作起来十分难受。好在游戏中可以设置全按键形式,还算比较贴心。

游戏在战斗方面,虽然加入了RPG元素,但是格斗的内核却没有被动摇,格挡耗血、闪避无敌、攻击僵直,以及战斗时的打击感,和技能的判定,都做得非常出色。音乐的话,当然还是重金属加上摇滚,爽快的打击感,配合爆燃的音乐,绝对让你在战斗的时候热血沸腾。

《拳皇:全明星》集结了《拳皇》历代作品中的人气角色,这里大家需要注意的是,不是全角色,是一些人气角色。此外,《拳皇:全明星》还联动了《JUMP》人气动漫《银魂》,这也是我玩这款游戏的原因。作为一个不怎么喜欢格斗类的游戏,单单靠《拳皇》这个IP,我可能并不会感兴趣,但是居然有银TAMA,就很让我兴奋了。据我所知,此次《银魂》中加入的角色有:银时、神乐、土方和冲田。

最后值得一说的是,日服的福利是真的好!且不说开局免费一发保底,而且还免费送神乐,这等于就是保底两位四星角色的开局!试问哪一款国产可以做到?而是游戏中的池子也是非常的良心,相信抽过十连的玩家都深有感受。但可惜目前游戏至于日服,虽然可以裸连,但是奈何日文实在是看着难受啊。

玩过这款游戏,我只想说国内的那些个《拳皇》IP游戏,都做得是什么??!

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版本更新

铁拳合作更新 

- 新增铁拳合作格斗家 6 位、合作战斗卡 11 张 

- 免费赠送铁拳格斗家 

- 铁拳时装格斗家参战 

- 新增铁拳合作副本 

- 合作纪念活动开跑 

新增格斗家 

- 拥有著强大力量的盛典格斗家 XIV 基斯登场。 

- 新增圣诞节时装格斗家 4 位 

新增黑色星期五超低特价商品 

- 新增超便宜黑色星期五纪念商品。 

修正与改善功能 

- 强化 UI/UX 便利性 

- 修正其他错误

用户评价

游戏其实…蛮肝的 人物从升星强化。材料收集。其实特别套路 剧情采用的从94到99。每个剧情还想普通。挑战难度 人物根据属性不同。有五中循环相克的加成设定 战斗模式后期可以挂机自动撸 有帮手和助战的玩法。 确实需要更新大量数据。说起来因为是官方授权正版。人物没得说。抛开这个。就是一个升级升星强化刷图的常规套路。

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作为拳皇粉,游戏外在表现力第一印象真的非常惊艳(仅限手游层面),出色的3D建模和动作表现,炫酷的特效,打击感把握也十分出色。但UI体验非常糟糕,界面层次多,跳转逻辑混乱,图标风格化不明显等问题需要玩家花费较长时间适应,而且即使你适应了,依旧不能避免繁琐的点击和复杂的选择逻辑。

格斗玩法从原版角色技能的基础上进行了提炼(感觉也可能是直接借鉴了手游的《拳皇98》),搭配跳跃和闪避操作,基本上塑造出了各角色的多样战斗风格,也给玩家留出空间搭配连续技。玩家在场上可随时切换角色(只要不在cd中),且可上场3名角色间的技能和怒气槽cd不共享,搭配游戏中加入的支援系统以及技能角色,玩家在自身战斗之外,也有了更多维度的战斗策略选择,比如通过切换英雄并使用支援系统带来更短技能释放间隔及连贯的连招等,能带给玩家非常强的爽快感和新鲜感。但游戏在区分格斗和闯关游戏的体验差异上做的并不到位,举个例子:96八神的技能带控制,属于单人格斗游戏强势技能,但在玩家以清兵为主且地图有Y轴设计的关卡中,技能无法完全体现出价值甚至可能降低玩家战斗效率。

游戏Boss技能设计的核心是考验玩家操作节奏和躲避的判断,对于一款手游闯关游戏无可厚非,但本身躲避玩法设计深度不足,体验略鸡肋。另外部分章节结尾boss关卡设计体验极差;举个例子:98疯卢卡尔在血量达到一定水平线后会保持霸体到死,不能击飞或硬直导致玩家无法连续攻击且频繁被boss打断击飞,即使采用换人不断放技能的模式也无济于事,同时关卡3星又要求玩家闪避次数和被击次数,逼迫玩家达到数值碾压后才可达成3星评价。

日常玩法不光是在形式上,甚至在表现上都和卡牌的《拳皇98》极为相似,玩家按照每日日常及活动任务进行攻略,基本就能花费掉对应的体力,若有剩余,玩家可找一些需要肝的玩法或者在线即时类玩法,在线时间基本能得到保证。前3天的数值成长梯度很平滑,甚至等级提升的频率略微偏紧凑,玩家有流畅的升级和闯关体验,逐步过渡到日常平稳期。但到平稳期后,游戏体验逐渐乏味枯燥,虽然游戏不断提供不同的活动和角色获取目标,但玩家应对目标的手段和参与的内容基本大同小异,而游戏中关卡类型及敌人种类的单一问题也会在这个阶段表现出来,可能导致玩家逐步失去乐趣。

当你在PVE层面无法获得乐趣后,会发现游戏最终还是落到异步以及同步PVP上,这部分因为玩台服网络条件不好,体验不多,就不多评价了。

商业化方面,可以说结合了日系游戏抽卡逻辑和国内卡牌项目的日常商业化内容。付费这块核心无疑是抽卡,作为一款格斗游戏,拳皇全明星在战斗层面设计了不同品质-星级-不同属性-不同定位等四个层次和纬度,通过属性成长,技能威力,战斗中属性相克以及任务要求等多方面制造需求,推动玩家收集和培养,然后采用了活动限时投放最高品质角色及角色配套技能卡卡池的设计,来刺激有收集欲望的玩家去凑齐不同定位的角色达到高额付费的目的。其实如果算一个角色组合(角色+技能卡)总价,在抽卡游戏中并不算高(也不低),但是由于并没有多宝的设定,玩家抽到就是有,抽不到就没有,在价格上缺少逐步获取的梯度,对于非酋玩家来说可能更加不友好。另外游戏保持了《拳皇98》设定中大量的日常消耗类付费点,比如体力,扫荡券等,蚊子再小也是肉,何况价格并不便宜,度过开始大量赠送道具的蜜月期后,可能会导致玩家体验大幅度下滑。

整体来而言,《拳皇全明星》是一款制作精良的商业化向产品,虽然个人对其日常玩法设计不太满意,但就目前市面拳皇IP的游戏来说,品质无疑是鹤立鸡群的。

更多>>游戏截图

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